美国公司借邻里解决能源危机

荷兰健康环境署的预测,若目前废气排放和冷媒使用情况未改善,到2050年,全球暖化速度会飙升14~27%,人类将面临更恶劣的环境。为此,美国一家公司试图借邻里影响力解决能源危机,让真实世界成为一场游戏。


资料图

据社企流报道,美国的Alex Laskey曾开展过一项关于节约能源的行为科学研究,研究员挨家挨户宣传多吹电扇、少吹冷气,他们运用三种说服方式:第一组是“每个月电费至少能节省50元美金”,第二组是“少开冷气可拯救岌岌可危的地球”,第三组则是“这是良好公民应尽的责任”。Alex Laskey在TED的演说分享研究结果:“大多数的人会认为‘省钱’是最直接且最有效的理由,事实上,上述三种说法都完全无效!”

其实,真正有效的是四种说法:告诉人们社区中近八成的住户都已使用电扇取代冷气,并且邀请他们一起加入节约能源的行列。在邻居的影响力加上不落人后的比较心态下,启动冷气的频率确实减少了!Harnessed表示:“可以运用社会压力来推动商品。”

Laskey和他的伙伴Dan Yates嗅到社会压力带来的商机,因此将此概念引进到他们的软体服务公司——Opower,专门和公共事业公司合作,帮助顾客节约能源。他们提供各个住户的耗能记录,显示相同坪数的住户能源使用量对照,如果该住户的使用量少于社区的80%,即可获得两个笑脸,使用量低于平均的住户可获得一个笑脸,若是高于平均则无法获得笑脸。这种奖励非常有效,自2008年共省下250万美元以上的电费,Opower预计今年能源节省量将达到两亿万瓦,这些省下的能源相当于美国圣路易市和盐湖城每个家庭超过一年的用电量。Opower的笑脸纪录显示,人们透过和邻居比赛改变了他们使用能源的方式。 Nicole Lazzaro是XEODesign的创办人,同时也是游戏设计师和研究员,他指出最受欢迎的游戏通常透过四种方式来吸引玩家:

一、简单趣味(easy fun),玩家依照简单的规则进行游戏。

二、艰涩趣味(hard fun),游戏需要熟练的技术,富有挑战性和挫折感。

三、社交趣味(people fun),让人们有机会通过竞赛或合作的方式进行社交。

四、认真趣味(serious fun),改变思考、感受和行为的游戏,如跳舞或健身会变瘦等等。

文章来源:中奢网

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